Animationsfilme mit Blender und Cycles erstellen

In meinen bisherigen Kursen kam Blender als 3D-Modellierungswerkzeug zur Erstellung von Modellen für Unity-Spiele zum Einsatz. Viele Blender-Funktionen blieben dabei ungenutzt, weil sie im Exportvorgang nicht unterstützt werden oder sich technisch nicht für Echtzeit-3D eignen.

Immer wieder haben Teilnehmer Fragen und Wünsche geäußert, die sich auf Blenders eigentliche Funktion als Werkzeug für 3D-Grafik und Filme bezogen. Zu meinem Erstaunen musste ich feststellen, dass scheinbar tatsächlich noch kein deutschsprachiger Blender-Kurs zu diesem Thema auf Udemy angeboten wurde – bis jetzt!

Blender und Cycles: Der ultimative 3D Animation Kurs

Blender und Cycles: Der ultimative 3D-Animations-Kurs

Erstelle eigene 3D Animationsfilme mit Blender und Cycles – Überzeugende Ergebnisse schnell und ohne Vorkenntnisse!

Spätestens seit Einführung des Render-Moduls „Cycles“ ist es selbst am Heim-PC möglich, fotorealistische 3D-Bilder mit physikalisch korrekten Lichtsituationen zu erstellen. In diesem Kurs lernst Du, wie Du mit Blender beeindruckende eigene 3D-Animationsfilme erstellen kannst!

Der neue Kurs befasst sich unter anderem mit folgenden Themen:

Rendering und Cycles-Eigenschaften

  • Was bedeutet Rendern und wie funktioniert es?
  • Die Rolle der Kamera und ihre Einstellungen
  • Was ist der Unterschied zwischen Blenders Render-Modulen?
  • Was ist Cycles und wie funktioniert dieser Renderer?
  • Typen und Einstellungen von Lichtquellen kennen und bearbeiten
  • Materialketten mit dem Node-Editor aufbauen
  • Was sind Stellschrauben für die Render-Geschwindigkeit und -Qualität?
  • Bonus: Wie wird eine Kugel ohne Verzerrungen texturiert?

Verfahren der 3D-Modellierung

  • Box-Modellierung mit Mirroring, Extrusion und Schnittwerkzeugen
  • Shape-Extrusion aus geometrischen oder freien Formen
  • Spline-Modellierung und Beveling
  • Blick auf das Nurbs-Verfahren
  • Techniken für die effiziente Oberflächenglättung und Kantendefinition

Farben, Materialien und Texturen

  • Unterschiedlich komplexe Materialien für Cycles erstellen
  • UV-Unwrapping-Methoden
  • Modelle mit den 3D-Painting-Werkzeug direkt bemalen
  • Einstellungen und bestes Vorgehen beim 3D-Pinsel
  • Zeichnungen mit Fototexturen kombinieren
  • Unebenheiten und Glanzeffekte realisieren
  • Spiegelungen simulieren
  • Komplexe mehrschichtige Materialien erstellen
  • Aufkleber-Texturen frei auf dem Modell platzieren

Spezialeffekte anwenden

  • Vergleich von Smoke-Simulation und Partikel-System
  • Einstellungen für Partikel und Erstellung einer Rauchspur
  • 3D-Rauch mit 2D-Ebenen simulieren
  • Partikeldaten im Cycles-Material berücksichtigen
  • Wie wird das Ergebnisbild mit automatisierter Nachbearbeitung verändert?
  • Aufbau einer Aura (Glühen) als PostProcessing-Effekt

Video-Bearbeitung

  • Objektgruppen in Render Layern organisieren
  • Vor- und Nachteile verschiedener Ausgabeformate
  • Alpha-Kanal-Daten (Transparenz) richtig rendern
  • Grundlagen von Blenders Video-Editor
  • Render-Ebenen in der Nachbearbeitung zusammensetzen, überarbeiten, schneiden und exportieren

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