Tim Greinus
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Ludologie und Narratologie im Game-Design
in Game-DesignDie Einordnung eines Spielkonzept nach der Bedeutung des erzählerischen Anteils hilft, die Interessen der Spieler zu verstehen. Weiter…
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Kategorisierung nach Spielermotivation
in Game-DesignDas Gamer Motivation Model bietet eine Alternative zu Kategorien und Genres und stellt die Interessen der Spielenden in den Fokus. Weiter…
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Sind analoge und digitale Spiele das gleiche?
in Game-DesignImmer mehr Mischformen machen die Unterscheidung schwierig. Ein Ordnungskriterium kann die Rolle sein, die die Electronik im Spiel einnimmt. Weiter…
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Was ist ein Spiel?
in Game-DesignNahezu alle Spiele weisen Eigenschaften auf, die sie klar als Spiel einordnen. Der Spielspaß ist dabei nicht das entscheidende Kriterium… Weiter…
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Spielmechanik: Bauteile der Interaktion
in Game-DesignDie Konstruktion interaktiver Erlebnisse wie Games basiert auf der geschickten Verknüpfung von Gamebits, Relationen und Regeln. Weiter…
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Wie halte ich Spieler in meinem Game?
in Game-DesignUm Spieler langfristig zu binden, muss das Spieldesign den Zustand gedanklichen Versinken ins Spielerlebnis bewirken – den Flow. Weiter…





