Halloween-Kürbis in Blender 2.8 modellieren

Kürbis formen

  • Füge eine UV-Sphere mit 6 Segmenten und 6 Ringen hinzu.
  • Wähle im Edit Mode mittels Shift+Alt+LinkeMaus alle vertikalen Edges der Kugel aus.
  • Rufe Bevel Edges aus dem Edge-Menü (oder Strg+B) auf und erzeuge so Streifen um die gewählten Kanten herum. Rolle das Mausrad einmal um zusätzlich eine Kante in der Mitte zu erzeugen.
Erzeuge Face-Bänder mit dem Bevel Edges-Befehl entlang der vertikalen Kugelkanten.
  • Wähle anschließend wieder die mittleren Edges aus und skaliere sie, so dass Sie Einkerbungen in die Kugel bilden.
  • Wechsel zurück in den Object Mode und füge dem Objekt den Modifikator Subdivision Surface hinzu. Setze dessen Render-Auflösung auf 2.
  • Klicke mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wähle Shade Smooth, um die Oberfläche geglättet zu zeichnen.
  • Gehe nach Bedarf zurück in den Edit Mode und runde die Ober- und Unterseite des Meshs durch Verschieben der Vertices und Faces ab.
Basisform des Kürbis.

Einfärben der Frucht

  • Wähle den Kürbis im Object Mode aus und wechsle in den Material-Tab (rote Kugel).
  • Erzeuge ein neues Material durch Klick auf den +New-Schalter.
  • Ändere die Base Color zu einem Orange-Ton.
Eingefärbter Kürbis.

Arrangieren der Szene

  • Erzeuge im Object Mode mittels Alt+D Klone des Kürbis.
  • Verteile die Klone und erzeuge Variationen durch Skalieren und Rotieren.
  • Füge mit Shift+A eine Plane als Bodenebene hinzu und skaliere sie über die Szene.
  • Platziere die Kamera so, dass sie einen attraktiven Blickwinkel einfängt. Schalte bei Bedarf mit Strg+Alt+Q in die Vierfachansicht.
Erzeugen von Klonen und Arrangieren einer Szene.

Gesicht schnitzen

Schnittform erzeugen

  • Erzeuge im Object Mode mittels Shift+D eine Kopie von einem der Kürbisse.
  • Füge über Shift+A eine Plane als Ausgangsobjekt für die Stanzform in die Szene ein. Stelle die Form ggf. mit R Y 9 0 Enter aufrecht.
  • Wechsle in den Edit Mode der Stanzform und verforme die rechteckige Ebene zu einem dreieckigen Auge.
  • Dupliziere diese Augenform mit Shift+D (immernoch im Edit Mode des selben Objekts!), verschiebe sie horizontal und spiegel sie durch negative Skalierung mit der Tastenfolge S X - 1 Enter.
  • Dupliziere ein Auge erneut und verschiebe es an die Mund-Position.
  • Lösche einen Vertex-Punkt des Munds, um eine Linie zu erhalten.
  • Extrudiere einen Endpunkt mit der Taste E, um die Linie zu verlängern und dabei Streckenpunkte zu erzeugen. Forme so eine Kontur für den Mund.
  • Schließe die Form durch Verbinden (F) oder Verschmelzen (Vertex > Merge Vertices > At Center) der letzten beiden Punkte.
  • Wähle die Mundform mit Alt+LinkeMaus aus und fülle sie mit der Taste F.
  • Wähle nun alle Vertex-Punkte (beide Augen und Mund) mit der Taste A aus.
  • Drücke E, um die Auswahl zu einer dreidimensionalen Form zu extrudieren.
Modellierte Schnittform.

Gesicht ausschneiden

  • Gehe zurück in den Object Mode.
  • Schiebe die Schnittform an die gewünschte Schnittstelle in den Kürbis.
  • Wähle den Kürbis aus. Klicke im Subsurf Modifikator auf Apply, um die höhere Auflösung dauerhaft anzuwenden und im Ausschnitt scharfe Kanten zu erhalten.
  • Füge dem Kürbis einen Solidify-Modifikator hinzu, um ein doppelwandiges Objekt zu erhalten und Rückwände im Ausschnitt zu vermeiden. Erhöhe den Thickness-Wert auf 0.08.
  • Füge dem Kürbis einen Boolean-Modifikator hinzu und wähle die Schnittform als Partnerobjekt aus. Blende die Schnittform in der Szene per Klick auf das Auge im Szenenbaum aus.
  • Schließe die Schnittform aus dem Rendering aus, in dem Du in ihren Objekteigenschaften (oranges Rechteck-Symbol) im Abschnitt Visibility den Haken bei Show in Renders entfernst.
  • Markiere nun zuerst die Schnittform, dann den Kürbis und drücke Strg+P, um die Form an die Frucht zu hängen. Wird der Kürbis verschoben, verschiebt sich der Ausschnitt nun korrekt mit.
Kürbis mit ausgeschnittenem Gesicht

Szene beleuchten

  • Wähle im Object Mode das vorhandene Licht aus und dupliziere es mit Shift+D.
  • Verschiebe das duplizierte Licht ins Innere des Kürbis und setze seinen Power-Wert auf 50 herab. Setze die Lichtfarbe auf einen Gelbton.
    • Scrolle zum Abschnitt Shadow und setze dort den Wert Exponent auf 111.
    • Setze den Haken bei Contact Shadows.
  • Wähle die andere Lichtquelle aus, platziere sie gegenüber der Kamera, so dass Lichtkanten auf den Objektoberflächen entstehen. Setze die Lichtfarbe auf einen Blauton.
  • Wechsle im Eigenschaftenpanel auf das rote Globus-Symbol und ändere den Color-Wert der Umgebung auf einen dunklen Blauton.
Lichtquellen setzen.

Tiefenunschärfe-Effekt

  • Wähle im Object Mode die Kamera aus.
  • Setze den Haken bei Depth of Field in den Eigenschaften der Kamera.
  • Weise dem Feld Focus on Object den geschnitzten Kürbis zu, in dem Du ihn mit der Pipette auswählst.
  • Setze den Wert F-Stop auf einen niedrigen Wert, wie z.B. 0.4.
Tiefenunschärfe einstellen

Bodenmaterial hinzufügen

  • Wähle im Object Mode die Bodenfläche aus.
  • Wechsle zum Material-Tab (rote Kugel) und erzeuge ein neues Material mit dem + New-Schalter.
  • Setze den Color-Wert auf Dunkelgrün.
  • Scrolle bis zum Feld Normal und klicke auf den Default-Schalter. Wähle Vector > Bump.
  • Klicke im nun entstandenen Feld Height auf den Default-Schalter. Wähle Texture > Noise Texture aus.
  • Setze die Noise-Eigenschaften wie folgt: Scale: 24, Detail: 4.9, Distortion: 1.0.
Bodenstruktur anpassen