Game Art
Ästhetische Gestaltung und Asset-Erstellung
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Pose-Mode und Weight Paint mit einem Klick wechseln
in BlenderIn Blender Gewichtungen zu zeichnen erfordert normalerweise viel manuelles Geklicke. Mit diesem Script geht es deutlich schneller. Weiter…
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Was bedeutet Fake Light und Fake Transparency?
in BlenderGelegentlich kommen unsichtbare Lichtquellen aus dramaturgisch-gestalterischen Gründen zum Einsatz. Weiter…
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Flackernde Weihnachtskerze in Blender 2.8 – Tutorial
in BlenderKostenloses Tutorial zu Blenders Funktionen Bevel und Inset, Proportional Editing, Noise-Kurvenmodifikator, Subsurface Scattering Wachsmaterial, Bumpmapping, Animationsrendering und mehr. Weiter…
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Halloween-Kürbis in Blender 2.8 modellieren
in BlenderIn diesem Video erfährst Du, wie Du einen schaurigen Halloween-Kürbis in Blender 2.8 baust. Weiter…
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Umstieg auf Blender 2.8 – Was ist neu?
in BlenderTrotz vieler Änderungen ist der Umstieg von 2.79 nicht schwer. Im ersten Eindruck zeige ich Dir einige der wichtigsten Neuheiten. Weiter…
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UV-Map inklusive Textur neu abbilden (Blender)
in BlenderDurch Backen über ein zweites UV-Mapping-Set kann eine Texturprojektion in eine andere Abbildung überführt werden. Weiter…
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Bruchlandung auf fremdem Planeten in Blender
Nachdem wir zunächst ein Shuttle im Weltraum in Blender umgesetzt hatten, beschäftigen wir uns nun mit der Bruchlandung auf der Planetenoberfläche. Weiter…
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Verzerrungsarmes Texturieren einer Kugel in Blender
Das Texturieren einer Kugel ist besonders anspruchsvoll, da sich das rechteckige Bild kaum verzerrungsfrei auf die Kugel spannen lässt. Hier findest Du eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für eine Abbildung per Halbkugeltrennung. Weiter…
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Frei verwendbare Musik von Chris Hülsbeck
in RessourcenIn einem neuen Patreon-Projekt bietet Chris Hülsbeck derzeit Soundtracks zur freien Nutzung in eigenen Projekten wie z.B. Spielen an. Weiter…
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Deutsche Übersetzung für Blender aktivieren
in BlenderFür Blender lassen sich deutsche Bildschirmtexte aktivieren und das sogar von Haus aus und völlig ohne Plugin. Weiter…









