GDP-Toolkit
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Post Mortem: Fart Fiasco – Teil 4: Im Content-Generation-Labyrinth
Maze-Algorithmen und Unity-Erweiterungen ermöglichten ein dynamisches Leveldesign, das mittels Canvas- und Physiksimulation abläuft. Weiter…
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Bibliotheks-Code in mehreren Unity-Projekten nutzen
Wie Du mittels Erstellung einer DLL und automatisiertem Kopieren gemeinsamen Code in mehreren Projekte nutzt. Weiter…
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Individuelle Projekt-Parameter für Benutzer oder Rechner
Manchmal braucht man mehrere alternative Datensätze im Unity-Projekt. Mit GDP-Editor-Profilen wechselst Du individualisierte Werte auf Knopfdruck. Weiter…
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Reagieren, wenn der SceneManager ein Level nicht lädt
Schlägt das Laden einer Szene in Unity fehl, gibt es einen Fehler im Log, doch Dein Code kann nicht darauf reagieren. Hier gibt’s die Lösung. Weiter…



