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Post Mortem: Fart Fiasco – Teil 1
Aufgeblähte Tiere, furzende Künstler und historischer Flatulenzhumor begründen ein landwirtschaftliches Casual Game. Weiter…
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Post Mortem: Fart Fiasco – Teil 2: Das mobile Minenfeld
Ein mobile-Game zu entwickeln bringt eine Menge von Mehraufwand mit sich, die zunächst unscheinbar wirkt, sich aber als Hürde herausstellt. Weiter…
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Post Mortem: Fart Fiasco – Teil 3: Roboterchaos & iTürsteher
Den Wünschen der jeweiligen Plattformanbieter gerecht zu werden, kann ein unerwartetes Hindernis in der Entwicklung sein. Weiter…
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Post Mortem: Fart Fiasco – Teil 5: Fatales Finale
Akzeptiere das Unerwartete und bleib auf deinem eigenen Weg. Von nicht optimal laufenden Projekten lernt man immerhin viel. Weiter…
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Zusätzliches API-Level in Unity-Android-SDK installieren
Das neuerdings mit Unity installierte Android-SDK kann über die Kommandozeile erweitert werden. Das ist nötig, wenn z.B. SDK-Versionen fehlen. Weiter…
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Kostenpflichtigen Content in Unity-Spiele einbauen
Die Möglichkeiten der Monetarisierung von Spielinhalten hängen zunächst wesentlich von der Plattform und der Charakteristik des zu verkaufenden Inhalts ab. Weiter…
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Icon für Firebase Push-Notification in Unity (Android) einstellen
Wie Du ein eigenes Standard-Icon für Firebase Push Notifications in deinem Unity einbaust. Datei- und Ordnerstrukturen, AndroidManifest-Erweiterung und Prüfen mit Android Studio. Weiter…
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Den SHA1-Wert für Android finden
So findest Du den SHA1-Fingerprint für den PlayStore, um einen Unity-Build für Android zu signieren. Weiter…







