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Post Mortem: Fart Fiasco – Teil 2: Das mobile Minenfeld
Ein mobile-Game zu entwickeln bringt eine Menge von Mehraufwand mit sich, die zunächst unscheinbar wirkt, sich aber als Hürde herausstellt. Weiter…
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Post Mortem: Fart Fiasco – Teil 3: Roboterchaos & iTürsteher
Den Wünschen der jeweiligen Plattformanbieter gerecht zu werden, kann ein unerwartetes Hindernis in der Entwicklung sein. Weiter…
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Post Mortem: Fart Fiasco – Teil 5: Fatales Finale
Akzeptiere das Unerwartete und bleib auf deinem eigenen Weg. Von nicht optimal laufenden Projekten lernt man immerhin viel. Weiter…
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Podcast: Game Design, Entwicklung & Forschung
Im Podcast von Josef Griesbauer spricht René über Game Design, Spieleentwicklung, Möglichkeiten des Studiums in diesem Bereich, Spiele und der Leidenschaft als Spieleentwickler. Weiter…
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Spielidee patentieren und schützen
Du hast eine großartige Idee für ein Spiel. Wie lässt sie sich schützen? Weiter…
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Kostenpflichtigen Content in Unity-Spiele einbauen
Die Möglichkeiten der Monetarisierung von Spielinhalten hängen zunächst wesentlich von der Plattform und der Charakteristik des zu verkaufenden Inhalts ab. Weiter…
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Aktualisierung der Nutzungsverträge für AssetStore-Anbieter
Zum 14.09.18 werden Nutzungs- und Haftungsregeln verschärft und die Regelwerke verdeutlicht. Weiter…
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Strengere Lizenz- und Profil-Anforderungen für AssetStore-Publisher
In Zukunft sind Lizenzen Dritter im AssetStore genauer auszuweisen. Unitys Logo-Einsatz wird strenger kontrolliert und es gibt neue Anforderungen an Publisher-Profile. Weiter…






