Game Engineering
Software-Entwicklung und Programmierung von Games.
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Partikelsystem ein/ausschalten in Unity 2019
in UnitySo schaltest Du ein PS in Unity 2019 per Code ein oder aus. Weiter…
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Kostenpflichtigen Content in Unity-Spiele einbauen
Die Möglichkeiten der Monetarisierung von Spielinhalten hängen zunächst wesentlich von der Plattform und der Charakteristik des zu verkaufenden Inhalts ab. Weiter…
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Bild mit Transparenz auf ein GameObject aufkleben
Transparenzen sind praktisch immer mit technischen Problemen und Herausforderungen verbunden, weil Transparenz zusätzliche räumliche Informationen erfordert. Während deckende Farben vergleichsweise einfach berechnet werden können, muss bei der Transparenz die darunter liegende Information berücksichtigt werden, was die Sache verkompliziert. Die Besonderheit beim Aufbringen eines „Aufklebers“ auf der Oberfläche eines 3D-Objekts liegt darin, dass nicht mehr ein Weiter…
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2D-Sound in Unity unabhängig abspielen
in UnityUm einen Sound schnell und einfach abzuspielen, bietet Unity die positionsabhängige Funktion AudioSource.PlayClipAtPoint, die aber keinen Zugriff auf Eigenschaften des Abspielgeräts gibt. Weiter…
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Visual Scripting für Unity im Vergleich (Update 2020)
in UnityLohnt sich der Einsatz von visuellen Programmierwerkzeugen in Unity? Erfahre die Vor- und Nachteile sowie konkrete Produktempfehlungen. Weiter…
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Pixel-präzises Rendering in Unity
Mit entsprechenden Handgriffen ist es möglich, Pixelart in Unity über Kacheln, UI-System und Schriftarten hinweg präzise zu synchronisieren. Weiter…
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Aktualisierung der Nutzungsverträge für AssetStore-Anbieter
Zum 14.09.18 werden Nutzungs- und Haftungsregeln verschärft und die Regelwerke verdeutlicht. Weiter…
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Propeller oder Schiffschraube in Unity realisieren
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Strengere Lizenz- und Profil-Anforderungen für AssetStore-Publisher
In Zukunft sind Lizenzen Dritter im AssetStore genauer auszuweisen. Unitys Logo-Einsatz wird strenger kontrolliert und es gibt neue Anforderungen an Publisher-Profile. Weiter…
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DSGVO – jedes Unity-Spiel betroffen?
in UnityDie neuen Datenschutzbestimmungen betreffen auch Spiele-Entwickler. Engines, Plugins und Module erfassen möglicherweise Nutzerdaten im Hintergrund. Weiter…







