Game Engineering
Software-Entwicklung und Programmierung von Games.
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Modell-Rückseiten in Unity anzeigen
Manche Modelle, wie z.B. Pflanzen, erfordern, dass auch die Rückseiten gerendert werden. Spezial-Shader ermöglichen dies in Unity mit wenigen Handgriffen. Weiter…
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Icon für Firebase Push-Notification in Unity (Android) einstellen
Wie Du ein eigenes Standard-Icon für Firebase Push Notifications in deinem Unity einbaust. Datei- und Ordnerstrukturen, AndroidManifest-Erweiterung und Prüfen mit Android Studio. Weiter…
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Public oder SerializeField für Inspector-Sichtbarkeit?
in UnityScheinbar stellen der Sichtbarkeitsmodifikator public und die Anmerkung SerializeField Alternativen dar, um die Inhalte des Inspectors zu beeinflussen. Doch es gibt entscheidende Unterschiede… Weiter…
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XML oder PlayerPrefs für Savegames?
in UnityWozu den Aufwand eigener Datenspeicher-Strukturen betreiben anstatt Daten einfach in Unity’s PlayerPrefs zu speichern? Hier ist die Antwort. Weiter…
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Game-Binaries mit Versionsnummer versehen
in UnitySo versionierst Du C#-Assemblies, um Updates auszuliefern, Fehler zu verfolgen und die Savegames Deiner Software kompatibel zu halten. Weiter…
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Bibliotheks-Code in mehreren Unity-Projekten nutzen
Wie Du mittels Erstellung einer DLL und automatisiertem Kopieren gemeinsamen Code in mehreren Projekte nutzt. Weiter…
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Individuelle Projekt-Parameter für Benutzer oder Rechner
Manchmal braucht man mehrere alternative Datensätze im Unity-Projekt. Mit GDP-Editor-Profilen wechselst Du individualisierte Werte auf Knopfdruck. Weiter…
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Reagieren, wenn der SceneManager ein Level nicht lädt
Schlägt das Laden einer Szene in Unity fehl, gibt es einen Fehler im Log, doch Dein Code kann nicht darauf reagieren. Hier gibt’s die Lösung. Weiter…
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Listen unterschiedlicher Klassen speichern und laden (Serialisierung)
in UnitySavegames oder Levelmaps baut man mit verschiedenen Klassen. Wie eine heterogene Liste in Unity serialisierbar wird, kannst Du hier nachlesen. Weiter…








