Unity
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Game-Binaries mit Versionsnummer versehen
in UnitySo versionierst Du C#-Assemblies, um Updates auszuliefern, Fehler zu verfolgen und die Savegames Deiner Software kompatibel zu halten. Weiter…
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Bibliotheks-Code in mehreren Unity-Projekten nutzen
Wie Du mittels Erstellung einer DLL und automatisiertem Kopieren gemeinsamen Code in mehreren Projekte nutzt. Weiter…
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Individuelle Projekt-Parameter für Benutzer oder Rechner
Manchmal braucht man mehrere alternative Datensätze im Unity-Projekt. Mit GDP-Editor-Profilen wechselst Du individualisierte Werte auf Knopfdruck. Weiter…
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Reagieren, wenn der SceneManager ein Level nicht lädt
Schlägt das Laden einer Szene in Unity fehl, gibt es einen Fehler im Log, doch Dein Code kann nicht darauf reagieren. Hier gibt’s die Lösung. Weiter…
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Listen unterschiedlicher Klassen speichern und laden (Serialisierung)
in UnitySavegames oder Levelmaps baut man mit verschiedenen Klassen. Wie eine heterogene Liste in Unity serialisierbar wird, kannst Du hier nachlesen. Weiter…
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Unitys MovieTexture crasht auf dem Mac [Lösungen]
Auf einem Mac hängt sich der Standalone-Player bei dem Versuch ein Video abzuspielen einfach auf? So lässt es sich beheben! Weiter…
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Text UND Grafik eines Buttons bei MouseOver einfärben
in UnitySo färbt sich auch der Text eines Buttons in Unity bei Mausereignissen. Weiter…
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Den SHA1-Wert für Android finden
So findest Du den SHA1-Fingerprint für den PlayStore, um einen Unity-Build für Android zu signieren. Weiter…
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Standard-Inspector in eigenen Editor integrieren
in UnityMit wenigen Zeilen Code lässt sich das Verhalten des Standard-Inspectors in eigenen Editor-Erweiterungen nachbilden. Weiter…
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ShapeKeys, Mirror-Modifier und Export für Unity
Der Mirror-Modifikator kann bei Meshes mit ShapeKeys nicht angewendet (gebacken) werden. Mit diesem Trick geht’s trotzdem. Weiter…





![Unitys MovieTexture crasht auf dem Mac [Lösungen]](https://v26.gamedev-profi.de/wp-content/uploads/2017/05/featImg-movietexture-mac-crash.jpg)



